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休闲一刻
1、放松心情 2、开心果
3、游戏 4、拓展


游戏
1、游戏是一种生活方式 2、联盟是一种生存态度
3、帝国是一种存在形式 4、联盟意味着更强大的实力

1、游戏是一种生活方式。

(1)游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的, 追求精神世界需求满足的社会行为方式。

合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。

但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害!

(2)游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。

游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。

游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。

(3)游戏理论。哲人这样说:

本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。

剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。

练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。

宣泄理论:弗洛伊德认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。

文化起源理论:约翰·赫伊津哈认为,游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展。

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2、联盟是一种生存态度。

(1)联盟两个或两个以上的独立的国家或民族为了互相保卫通过正式协定(条约或合同)建立的集团,个人或多人与其他人或组织集合在一起的组织的统称,当作为动词时,意为结盟。

联:连结,结合。古代户口编制的名称,十人为联。

盟:旧时指宣誓缔约,现指阶级的联合,国与国的联合。

(2)联盟是一种较为自由的组织联合,既有随时组成联军的合作可能,又保留着一定的自由。

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3、帝国是一种存在形式。

(1)狭义的帝国仅用来形容国力强大的君主制政体国家。帝国的国家首脑一般为皇帝,汉语对于中国以外的帝国首脑也常翻译为皇帝(如奥古斯都、哈里发、苏丹等)。帝国君主通常为世袭,但也有通过选举和指定产生的,如罗马帝国的皇帝。这些国家常称为帝国,或把帝国一词写入正式的国号(如俄罗斯帝国、德意志帝国、奥匈帝国、奥斯曼帝国等)。限于帝国对领土规模、政体和国际影响力的要求,几乎所有狭义的帝国都出现,在亚欧大陆。

帝国不是传统中国的固有词汇,而是在东西方文化交流过程中诞生的新词。中国人对自身所在共同体的表达习惯是天下、我朝等,历代的正统王朝,一般自称是朝,也就是代表上天行使天命的政权 。

广义上的帝国范围要宽泛很多,只要是统治或支配的地域广阔,在国际上或某一地区强盛一时的国家,就可以被称为帝国。通常这些国家只达到狭义上帝国的标准中的一点(领土广阔)或几点,而且不论政体是否为君主制。这些国家本身一般并不称自己为帝国,而是王国、共和国、联邦、联盟等。

(2)现代以前的中国人一般认为只有统治整个中国的君主才能合法地使用天子或皇帝(大皇帝)这一称号,所以理论上只有中国的历代王朝才是帝国(最狭义)。域内其他政权诸侯国只能用所封称号(王、公、侯)及藩属国的君主只能被称为国王、王、酋、汗或使用音译。

在欧洲定义,帝国是一个多民族或多民族国家,帝国是一个庞大的政治实体, 它管辖着原界以外的领土,以强大的政治和军事统治,内部文化和民族都不同。这与一个由自治国家和人民自愿组成的广泛国家联邦形成对比。

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4、帝国联盟一般形容比较强大国家的联盟,意味着有更强大的实力。

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